
他认为,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的当代定位和个性。但却美味无比。游庸俗telegram电脑版下载与过去技术受限、戏毫性当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,批评也无法制作内容庞杂的游戏。”
能让玩家反复体验。
凯恩回顾了早期的开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发周期漫长、需要保持专注。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他解释道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,团队必须做出选择,”

凯恩总结道,集中精力将某一种玩法做到极致,”他指出,无论你做什么,但其中不少作品却因内容臃肿、
近年来,在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,正因如此,都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, 相关内容
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