在大型游戏的放弃开发过程中,确实感到非常难过。设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,都要制作两套内容。蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,开发成本极高。被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃telegram中文下载”他表示。设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监


Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。虽然这是非常出色的功能,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是让闪回机制贯穿整个开放世界,